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    Le Sette Chiavi del Tempo

    Un'antica leggenda narra che nella notte dei tempi i grandi Draghi Sacri Chronos e Thalassa per liberare il regno dalle creature magiche che lo infestavano, racchiusero queste in sette mondi paralleli sigillati da una bolla dimensionale congelata nel tempo, apribile con una chiave detta appunto del tempo. Si racconta quindi che le chiavi del tempo siano sette e celate nei luoghi più ameni di Abakara. Ogni chiave ritrovata secondo la leggenda, aprirebbe una breccia nella protezione magica, causando l'immediata espansione della temibile dimensione parallela, offrendo letteralmente una via di fuga a tutte le creature imprigionate prossime al varco. Infine pare che i due draghi abbiano, per sigillare la chiusura del portale magico e la via d'accesso alla prigione dimensionale, sacrificato sè stessi saturando l'aria con il loro soffio acido, ma solo dopo aver deposto due uova dalle quali si dice, sarebbero poi nati i due draghi guardiani, Buzadara e Mohebius.

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    La leggenda del "Daanik"

    La leggenda narra di un antico tomo sulla cui copertina è raffigurato un drago circondato da un serpente che si morde la coda. Esso è magico e la leggenda vuole che nessuna penna, pennino, carboncino, pittura, siano in grado di imbrattare le sue pagine bianche e che queste mosse da un vento magico, siano autoscriventi allo scopo di imprimere nella storia, la profezia di uno dei due Draghi Sacri. La leggenda recita anche, che vi siano nel regno alcune copie di questo testo, ma senza alcun potere e tra queste, nascosto in un bosco di pagine, il vero Daanik.

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    Le Nuove Terre e lo scrigno mummificato

    Una spedizione parte all'esplorazione delle Nuove Terre a bordo del Mercantile Bella Dama. Vengono raccolti molti reperti ma il viaggio di ritorno prende i contorni dell'incubo. Un Kraken si avvinghia alla nave intento a trascinarla negli abissi per farci la sua tana, ma i Dragonieri di Buzadara e il Drago di Bronzo Mohebius riescono a scongiurare la minaccia. Nel frattempo sull'isola, lo strano probabile manufatto inciso nel legno e dalle sembianze di uno scheletro umano, giace ricoperto dalle sue misteriose falene ma quando la spedizione lascia l'isola, qualcosa nell'oscurità della selva, cambia...

    Raccogli gli indizi e svela il mistero!

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    Diventa uno di noi

    Vi sono diverse leggende che parlano di sette chiavi indispensabili per la liberazione del Drago d'Oro da una prigione mistica, altre dichiarano che quegli artefatti possano portare la fine dei tempi, altre ancora le collocano in scenari magici e pericolosi, ma di fatto recentemente molti eventi strani si susseguono nel Regno, compresa l'apparizione di creature primordiali ormai sparite da tempo grazie alla protezione dei draghi. Mohebius vaga per i territori cercando disperatamente suo fratello ma quale sia il suo scopo non è dato saperlo. Da sempre la notte insegue il giorno come nel ciclo naturale delle cose, ma il giorno deve ogni volta tornare per completare quel ciclo e se Buzadara soccombesse non sarebbero che le tenebre: il Drago d'Oro è quindi vivo, ma dove? Come? Per quanto? Il futuro sta per essere pianificato ma se porterà o meno alla pace, non è stato ancora scritto.

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    Malbeth Fhaliell Thunderwolf

    Nasce il giorno 28 del mese 6 anno 20 nel Lazzaretto di Castalia. Figlio illegittimo di due regnanti e mezzosangue, subirà l'ira del popolo?

    Quale sarà il suo destino?

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    Easter Eggs

    Un easter egg (in italiano, letteralmente, uovo di Pasqua) in informatica è un contenuto, di solito di natura faceta o bizzarra e innocuo, che i progettisti o gli sviluppatori di un prodotto, specialmente software, nascondono nel prodotto stesso. L'espressione rievoca la caccia all'Uovo di Pasqua tradizionalmente svolte in alcuni paesi nel periodo pasquale. In Abakara le Easter Eggs sono contenuti speciali, sottogiochi, chat segrete, disseminate in tutta la grafica e vengono periodicamente sostituite. Pronti per la caccia?

    Leggi nel manuale all'interno della land: Easter Eggs e missioni!

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Jussi Bertram - Campione del Mese di Giugno - Migliore Interpretazione

Doti di gioco? le ha tutte. L'interpretazione del suo personaggio rende questo reale in tutte le sue espressioni, dando la sensazione quasi di averlo di fronte nella vita di tutti i giorni. Ottima l'accettazione dei ruoli e la coerenza con la quale vengono sviluppati. Congratulazioni.

 

Lhien Fahliell - Campione del Mese di Giugno - Miglior Master

Master del Reame Elfico di Castalia. Si è particolarmente distinta per la dedizione e la costanza dimostrata in gioco quotidianamente e per le ottime doti ruolistiche, la disponibilità e il buon carattere. Un valido esempio certamente da seguire e da prendere come punto di riferimento, per chi intende ambientarsi in tempi record.

 

Konstantin Kanshinan - Campione del Mese di Giugno - Migliore Interpretazione

Ottima l'interpretazione del personaggio del vecchio anarchico nostalgico e l'accettazione delle conseguenze. Si distingue inoltre per la grande simpatia, generosità e propensione verso il prossimo. Congratulazioni!

 

Regis Do Ardzen - Campione del Mese di Giugno - Grande Fedeltà

Player fedele e disponibile. Singolare e molto interessante l'interpretazione del Drow emarginato che cerca di ritagliarsi un posto in una società diversa dalla sua, combattendo con i timori altrui e con la drammatica sensazione d'incomunicabilità. Congratulazioni.

 

Apre la Bottega del Mastro Profumiere

Il profumo è magia. E’ mistero. Ricreiamo l’odore di un fiore. Del legno. Dell’erba. Noi catturiamo l’essenza della vita. La Liquefiamo. Intrappoliamo ricordi. Facciamo sogni. Quello che facciamo è una meraviglia, un’arte, e noi abbiamo la responsabilità di farla bene.
MJ Rose

 

Ampliamento dell'abitato di Buzadara: Piazza di Buzadara, Mercato, Via del Porto, Contrada della civetta, Contrada del Lupo.

Il centro abitato di Buzadara si estende da Castel Thunderwolf situato sulla montagna, fino al mare. Le abitazioni creano un dedalo urbano inframmezzandosi alle botteghe e aprendosi in una grande piazza centrale dove di giorno viene allestito il mercato e dove quindi si svolgono tutte le attività commerciali rivolte al piccolo consumo. Le graziose costruzioni di foggia rurale si sviluppano in diversi piani. I tetti spioventi sono progettati per resistere al peso della neve che nella stagione invernale viene giù dalla montagna. I materiali di queste costruzioni sono semplici, legno per le travi e pietra per le mura, rendendole calde in inverno e fresche nella stagione estiva. Le strade sono un lastricato pietroso o talvolta constano in semplici sentieri di terra battuta. L'illuminazione notturna è affidata alle fiaccole poste sulle pareti degli edifici o alle lanterne forate nelle quali brillano grossi ceri. Tra le varie costruzioni del centro vi è la Locanda del Cervo.

 

Cercasi Elfi e Drow

Per lo sviluppo della trama Abakara cerca players interessati al gioco elfico e drow, razze entrambe coinvolte nello scontro epico che avverrà in seguito. Per questo accoglieremo a braccia aperte tutte le orecchie a punta del gdr italiano!

 

Cercasi piccolo popolo

Che il tuo personaggio sia una fata, un folletto, uno gnomo, un coboldo, da noi è ben accetto. Il Piccolo popolo ha bisogno di voi, boschi e caverne vi attendono e si salvi chi può!